【ゲーム】ディアブロ4のシーズン13の雑談

私はPSプラスでサブスクプレイできるゲームは興味があるモノはとりあえず触っていたりします
ディアブロ4もその一つ

確かいつぞやのフリープレイタイトルだったと思うのですが、その際はしっくりこなくてちょっと触ったきりでした

それからしばらくして、「ザ ハンター」(本当は英語表記)というゲームで声をかけてもらった方がディアブロ4をやっているということで私も一緒に遊ぶべく続きをプレイしました

続きをプレイしていくと、段々と敵を倒すスピードが上がって楽しくなってきました
そういうゲームだと気付くまで「割と最近のゲームなのに随分もっさりしてるなぁ…」なんて思いながらやっていましたからね

シーズンとエターナルの違いを知らずに「続き」からプレイしたせいでエターナルでパラゴン100ちょいまで上げちゃったせいでフレンドさんと合流するのに遅れましたが

そんな過去話をしつつ本題へ

4月28日からシーズン13がスタートしているディアブロ4
毎回シーズン変化点を調べずにとりあえずスタートしているのですが、今回は随分様変わりしていますね。もちろんやることの基本は変わらないのですが

諸々シンプルになったおかげで薬やお香といった時限アイテムやアクティブスキルとパッシブスキルの組み合わせといった個人的なもやもやポイントが無くなって楽しくなっています

ただスキルツリーからパッシブスキルが消えた上にレベルキャップが上がっている(60→70)のでスキルスロット枠がまったく足りませんね
私はほぼソーサラー専門でソーサラーについて調べたのですが、やっぱりキーマウ操作の方が適しているみたいです

極限まで強さを求めるならビルドを調べるのは必須でしょうが、今のところ自分流で楽しく遊べています
主観ですが、ダメージの上げ方が以前よりシンプルになったおかげでモチベの維持が容易だったり。わかりやすく敵を倒して強くなれるというか

そんな私のビルドは、「流星群の小冠」が手に入ったのでメテオを主軸にした火属性ビルド
PS5だとボタン設定でスキルスロットを増やしたりはできないみたいなので

インフェルノ・メテオ・ヒュドラ召喚
上3つをレベル最大にしつつ、使い魔・テレポート・フレイムシールドを合わせています
オーバーパワーでダメージとメテオの数とヒュドラの頭を増やすイメージ


今シーズン楽しく遊べているので、あとはフレンドさん達クラメンが帰ってきてくれたら最高なのですが…
最後までお付き合いありがとうございました

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